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认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
腰陆陆续续疼了一年多了,这个是腰突吗?
vue 框架开发的项目结构是如何搭建的?
鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
如何评价《英雄联盟》新英雄「永岚」的世界观设定?
我一直想不明白,日系车为什么就走下坡路了呢?
***《凡人修仙传》有哪些令人伤感的情节?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
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